对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。对于华纳来说,再次把《指环王》系列带上银幕,是一件极度冒险的行为。首先,原版影片已经成为了影史经典,如何翻拍,是一件难度颇大的事情;其次,对于玄幻世界的冒险故事,在这个时代还有多少吸引力,目前尚不得而知。但是,华纳走这一步险棋,也有着自身的考虑。首先是DC方面大刀阔斧的改革,其次是旗下诸多影片进入完结,华纳目前所面临的,是一个没有重量级IP挑大梁的局面。因此,重启《指环王》系列,也是情有可原。此前华纳+新线推出了中土IP的名作《指环王》三部曲电影和《霍比特人》三部曲电影,这次他们找的是瑞典游戏公司Embracer Group AB,这家公司在去年从Saul Zaentz集团手中拿下了《指环王》IP的多种开发权,包括电影、游戏、周边、主题公园、现场演出等。